lunes, 6 de junio de 2011

Evaluacion Coef 2

Objetivo: Utilización de software macromedia flash8, en inclusión de software photoshop CS
Objetivos:reconocer la arquitectura de ambos software
Objetivo: Creación de un doc. o producto multimedia institucional, para ser publicado en la web
Creación de un juego utilizando flash

Actividades
el trabajo se realiza de forma individual o en parejas. La evaluación se realizara dentro del laboratorio en base a procesos
Los grupos de trabajo deberán fundamentar el objetivo del producto. tendrían que publicar su trabajo en los blogs
Requerimientos mínimos de la actividad:
.-todas la imágenes, sonidos, tipografías. son creados por mi
.-las dimensiones del 1 banner los determina el grupo de trabajo

Juego:
.-El o los alumnos deberán generar en macromedia flash, un juego, tema libre
Ambos trabajos deben ser publicadas en los blogs

Plazo final 27 de junio!!

lunes, 2 de mayo de 2011

La vida en un mundo centrado en la red

En la actualidad nos encontramos en un momento decisivo respecto al uso de la tecnología, para extender y potenciar nuestra red humana. La globalización de Internet se ha producido de una manera explosiva, imaginada. El modo en que se producen las interacciones sociales, comerciales, políticas, personales, cambian de manera continua para estar al día en la evolución de esta red global es necesario comprender lo lógico y lo físico, ambas situaciones son prioritarias para comprender y aprovechar las capacidades de una red global.

En esta unidad aprenderemos a:
-Describir como las redes influyen en nuestra vida cotidiana.
-Describir la función de la red de datos en una red humana.
-Identificar los componentes claves de cualquier red de datos.
-Identificar las oportunidades y los desafíos que presentan las redes convergentes.
-Describir las características de la arquitectura de red:
-Tolerancia a las fallas, escalabilidad, calidad de servicio y seguridad.


Comunidad global


Es quizás el agente de cambio actualmente más significativo del mundo, ya que ayuda a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las distancias geográficas y las limitaciones físicas son menos relevantes, y presentan cada vez menos obstáculos. Es increíble la rapidez con la que internet llegó a ser una parte integral de nuestra vida diaria. La compleja interconexión de dispositivos y medios electrónicos que abarca la red es evidente para los millones de usuarios que hacen de esta una parte personal y valiosa de su vida.

Ejemplos de las herramientas de comunicación más populares


-Mensajería instantánea (IM): Es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o mas personas en forma de texto escrito. El texto se transmite mediante computadoras conectadas por medio de una red interna privada o de una red pública como por ejemplo internet. Desarrollada a partir de los servicios de internet Relay Chat, IM incorpora características como la transferencia de archivos, comunicación por audio y video (la IM se denomina comunicación en tiempo real).

-Weblogs: Páginas web fáciles de actualizar y editar, y generalmente se forman comunidades de personas a través de autores populares.

-Wikis: Las wikis son páginas web de uso colaborativo, y al igual que los blogs, son fáciles de editar y visualizar. Los ejemplos más conocidos de wikis son "Wikipedia" y "WikiSpaces".

-Podcasting: Medio basado en audio que originalmente fué desarrollado para ser utilizado en los iPods. Sin embargo, el podcasting permite a las personas difundir sus grabaciones a una vasta audiencia.


La red como plataforma
Para respaldar el envio inmediato delos millones de mensajes que se intercambian entre la personas de todo el mundo, confiamos en una web de redes interconectadas. Estas redes de información o datos varían en tamaño y en capacidad, pero todas las redes tienen cuatro elementos básicos en común:
-Reglas y acuerdos que regulan como se envían, re direccionan, reciben e interpretan los mensajes.
-Los mensajes o unidades de información que viajan de un dispositivo a otro, una forma de interconectar esos dispositivos, un medio que puede transportar los mensajes de un dispositivo a otro y los dispositivos de la red que cambian mensajes entre sí.
La estandarización de los distintos elementos de la red permiten el funcionamiento conjunto de equipos y dispositivos creados por diferentes compañías.


Elementos de una red
El diagrama muestra los segmentos de una red típica, incluyendo dispositivos, medios y servicios unidos por reglas, que trabajan en forma conjunta para enviar mensajes. Utilizamos la palabra "mensajes" como un término que abarca las páginas web, los e-mails, los mensajes instantáneos y otras formas de comunicación permitidas por internet.
La interconexión de redes es un tema orientado gráficamente y los íconos se utilizan comúnmente para representar estos dispositivos. Esto incluye diversos tipos de equipos, como computadoras de escritorio, portátiles, servidor, teléfono IP, medios LAN, medios inalábricos, switch LAN, firewall, router, router inalámbrico, nube, medios WAN, etc.
Switch: Es el dispositivo más utilizado para interconectar redes de área local..
Firewall: Proporciona seguridad a las redes.
Router: Ayuda a direccionar mensajes mientras viajan a través de una red.
Router inalámbrico: Tipo específico de router que permite una conectividad inalámbrica.
Nube: Se utiliza para resumir un grupo de dispositivos en la red.
Enlace serial: Es una forma de interconexión WAN, y se representa como un rayo.
Para que funcione una red, los dispositivos deben estar interconectados, las conexiones de red pueden ser cableadas o inalámbricas. En las conexiones por cable, el medio puede ser de cobre, el cual transmite señales eléctricas, o fibra óptica, que transmite señales de luz.
En las conexiones inalámbricas, el medio es la atmósfera de la tierra o el espacio, y las señales son microondas.

Los medios de cobre incluyen cables como el par trenzado de el cable de teléfono, el cable coaxial, o generalmente conocido como cable de par trenzado no blindado (UTP). Las fibras ópticas, hebras finas de vidrio o plástico que transmiten señales de luz, son otra forma de medios de networking.
Los medios inalámbricos incluyen conexiones inalámbricas entre un router inalámbrico o wireless y una computadora con una tarjeta de red inalámbrica.

lunes, 4 de abril de 2011

kameha

video

jueves, 28 de octubre de 2010

Introducción a la publicidad web

Ojetivo:
utilizacion de estrategias publicitarias y la aplicacion de software fphotoshop y flash
para blogger

Contenidos:
.-Fundamentos de la publicidad

Actividades:
trabajo individual coef. 2
el alumno debe crear 2 banner publicitarios utilizando los software photosho y flash
(cada banner es independiente)
el alumno elige la marca producto o servicio

Caracteristicas:
Ambos banner deben tener imágenes iconicas, logos, colores, fuentes, corporativos de la
empresa o producto o servicio.

dimencion y duracion del 1º banner:
200X200pxl. con una duracion minima de 60

2º banner:
700X140pxl. con una duracion minima de 80 fotogramas

fecha de evaluacion:
este trabajo sera evaluado con notas acumulativas que se sumaran y promediaran con la nota coef2

1º avance 4 de nov
2º // 18 //
3º // 25 se evalua

post:los 1 banner deben ser publicados en el blog de cada alumno


definicion de publicidad:

¿que es publicidad?
es una diciplina cientifica cuyo objetivo es persuadir al pulbico con un mensaje comercial,
para que tome la decicion de compra de un producto o servicio que una organizacion ofrece.
segun la LGP (ley general de publicidad)dice cer que es toda forma de comunicacion realizada
por una persona fisica o jurudica, publica o privada en el ejerccicio de un actividad comercial industrial artesanal o profesional con el fin de pormover de forma directa o indirtecta la contratacion de servicios, binenes muiebles o inmuebles, derechos y obligaciones, segun la
asociacion americana de marqueting:
la publicidad es toda forma pagada y no personas de presentacion y promocion de ideas, bienes
y servicion por cuenta de alguien identificado. la publicida es una actividad comunicativa mediadora, entre el mundo material de la produccion y el universo simbolizado del comnsumo,
que permite que ls anunciantes utilizando el desarrollo del lenguaje especifico genera
demanda para sus productos

diferenca entre propaganda y publicidad

la publicidad tiende a la obtencion de beneficios comerciales, en tanto la propaganda tiende
a promover ideas politicas, filosofica, sociales o religiosa, es decir, es una omunicacion ideologica

emisor:
es quien emite el mensaje(la agencia de publicidad)

receptor:
es quien recibe el mensaje(publico objetivo)

mensaje:
es la pieza publicitaria dependiendo el canal

canal:
es por donde se transimite el mensaje

codigo:
es un lenguaje epecifico publicitario que es estructura

feed back
(retro alimentacion)es la respuesta obtenida


jueves, 7 de octubre de 2010

Banner Animado

Objetivo:
1.-utilizacion de herramientas y aplicaciones del software Photoshop 8.0 o CS 4
2.-Integracion del software Flash

Actividades
1.-el trabajo es individual
2-.el trabajo se publica en la cabecera del blog
3.- dimensones: 600X140 Pxl
4.-El Banner animado debe tener lo siguiente:
debe tener el NOMBRE del alumno, el logo del colegio, imágenes representativas(Iconidas graficas del alumno)

jueves, 9 de septiembre de 2010

Bicentenario

miércoles, 8 de septiembre de 2010

El video Bicentenario

http://www.youtube.com/watch?v=ZRJVWrZqusg
profe por algunas razones no pude subir el video al blog pero lo subi a youtube aqui esta el enlace